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26 janvier 2022 3 26 /01 /janvier /2022 07:20

   Alors, ce 26 Janvier 2022 je vais enfin proposer ce module amélioré dans le blog indiqué dans l'article; ce que je n'avais pas fait primitivement. Une note: ce module, cette classe d'objet score, est dans le fichier proposé ici en UTF-8 et donc ne fonctionne pas sous Visual Studio Code tant qu'on ne l'a pas transformé en texte ASCII...

   À voir aussi en bas d'article un nouveau tutoriel vidéo sur l'usage du module (d'ici une heure: 07:40 AM).

Un module version avec classe de gestion et sauvegarde de scores d'un jeu sous Python

   Qui n'a pas déjà été triste après avoir joué à un jeu, qu'il soit programmé («codé» on dit de nos jours) en C/C++ ou en Python tant module Pygame (le plus courant) que Tkinter (tkinter depuis Python 3), de ne pas avoir la possibilité d'enregistrer son score et son pseudo? À moi, je vous l'avoue, ça m'est arrivé plus d'une fois; au point de me motiver à créer des lignes de code pour gérer un fichier contenant les dix meilleurs scores et le pseudo correspondant des joueurs.

   D'abord présenté sur le blog de www.developpez.net en version très simple, voici ici les lignes de code pouvant soit être utilisées comme module, soit, plus sûr, comme classe d'objet score à ajouter (copier-coller ou bien renommer le fichier et inclure la classe) au début de chaque jeu avant toute autres classes et en tout cas avant le programme principal du jeu lui-même.

   Bref voici le module "scoremanage":

   Plusieurs manières de l'utiliser, j'explique ici la plus flexible pour un jeu relativement complexe (2 joueurs):

#D'abord soit l'import du module soit sa copie

from scoremanage import *

#Ensuite définir l'objet

gs=Scoremanage("Zorro_sco")

#où gs n'est qu'un exemple et "Zorro_sco" le nom du fichier

#qui contient la liste des scores pour un jeu.

#Ensuite des variables contiennent les deux scores et noms des joueurs

pseudo1,score1="",1250 #ici le joueur n'a pas entré son pseudo

pseudo2,score2="optimum",3500

#Maintenant on écrit, un par un, les scores

gs.score,gs.gamer=score1,pseudo1

gs.addsco()

gs.score,gs.gamer=score2,pseudo2

gs.addsco()

#La lecture des scores renvoie une liste

scores=gs.lirsco()

#On peut réinitialiser les scores par:

gs.inisco()

#C'est tout!

   Et comme exemple concret d'utilisation un petit jeu, un classique des années fin 1960 - mi 1970 (60's - 70's):

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9 janvier 2022 7 09 /01 /janvier /2022 06:29

   Alors je commence l'année 2022 comme j'ai terminé l'année 2021 mais en mode beaucoup plus joyeux. En effet, c'est avec un corps de lyrics dont 1/3 (un tiers) avait été imaginé l'année passée que je débute cette année.

   C'est en écoutant le DJ-Mix de Henri PFR ce samedi soir sur la radio MNM (Music And More, 88.3 FM à Bruxelles) que j'ai eu l'idée d'utiliser un sample du titre de Depeche Mode utilisé ici.

   Bref, en Free Download et CC (Creative Commons):

   Et mon gobelet de musicien-mendiant au coin de la rue numérique...

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13 décembre 2021 1 13 /12 /décembre /2021 05:54
Programme graphique qui a demandé du temps pour la finition...

   J'ajoute ici une petite modification concernant mon programme graphique "Rosaces 3.3" en "Rosaces 3.3b". Il s'agit d'améliorations de la lisibilité du programme et une fluidification des lignes de codes dans leur succession d'exécution. On pourra comparer avec le programme initial toujours présent plus bas.

   Donc, d'abord le fichier Python 3 (.py) puis sa version texte Unicode pour pouvoir comparer...

Rosaces 3.3b le programme Python 3 retravaillé en 2021.

Le fichier texte Unicode du programme pour affichage direct.

   Alors, si je suis resté au moins trois mois (quatre maintenant) sans mixes c'est que j'étais surtout pris par la programmation. D'abord programmation d'une fusion entre mes programmes graphiques de polygones et d'étoiles, fusion que je présenterai en bas d'article.

   Ensuite un programme rapide à coder, mais dont la résolution de la fluidification "comme dans la vidéo" de l'inventeur du concept a été très longue...

   À ce propos, voici la vidéo de l'inventeur en question; notez bien que son programme n'est pas le même que le miens d'autant que le code-source de son programme n'est pas public.

   Bref ça m'a donné envie de développer mon propre programme basé exactement sur le même concept, en langage Python bien entendu, le voici suivi de son code source en format texte .txt.

   Enfin, pour la fusion de polygones et étoiles; l'un avec le module Turtle, l'autre avec Tkinter. On préfèrera le premier car il laisse voir se dessiner l'étoile dans le polygone inscrit dans un cercle "comme le ferait un humain"; mais la seconde version, plus rapide et avec présence du cercle, n'est pas mal non plus...

Programme graphique qui a demandé du temps pour la finition...
Programme graphique qui a demandé du temps pour la finition...
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4 décembre 2021 6 04 /12 /décembre /2021 00:42

   Et me revoici avec des nouveautés cette fois. Enfin, nouveautés question remixes car pour quelques uns ce sont de grands standards. Pas un mix mais un simple set, sélection et montage spécial expresso bien serré.

   Et la playlist format texte:

   Et enfin, avis aux pas radins (il n'y a pas de pas radins qui fréquentent ce site de ce que je sais mais bon): mon gobelet de musicien mendiant au coin d'une rue (mon ordi m'a quand même coûté moins cher qu'une guitare et toutes les réparations que cette dernière implique):

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4 décembre 2021 6 04 /12 /décembre /2021 00:42

Alors, après une absence de six mois (mon dernier mixe et ma dernière piste son datent de tout début Septembre 2020), absence que j'ai expliquée sur Facebook: une forme d'apathie due au confinement sur laquelle je ne reviendrai pas ici, je ne suis toujours pas mort!

   Je reviens donc avec un mix Funk et Funky House zéro Disco. J'insère ici la playlist (tracklist) au format html, j'espère que vous saurez la lire, sinon je préparerai bientôt une version PDF.

   Enfin, pour finir (redondance), je replace ici après ce Funk That Sound #13 (4 téléchargements dès le premier jour de mise-en-ligne ce 14 Mars 2021, ce qui est inhabituel et montre le besoin qu'il y avait à écouter ce genre de sonorités) le Funk That Sound #7 qui comprend quelques pistes identiques mais bien plus travaillées dans un sens Funky-beat et qui ne peut que plaire à ceux qui ont aimé le #13.

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23 octobre 2021 6 23 /10 /octobre /2021 23:00

   Récemment on apprenait que la Belgique, ses autorités législatives, veut interdire les communications chiffrées vers et à partir de son territoire. À la fois inutile et à la fois faux-cul. Faux-cul car tous nos services de sécurité (police, renseignements généraux [contrôle des partis et groupuscules idéologiques], ministère de l'Intérieur et des Affaires Étrangères [espionage et contre-espionage]) disposent déjà des logiciels leur permettant de casser un échange chiffré, que ce soit par mail, par audio, par texto, etc. Tout ce qui leur faut est évidemment l'autorisation de personnes responsables des services: juge, magistrat, ministre.

   Snowden notait par ailleurs que «interdire le chiffrement des échanges entre individus causerait beaucoup de morts»; j'approuve sauf que j'estime que ces morts ne seraient pas dû aux États mais bien plutôt aux mafias et gangs variés qui naviguent entre la politique et la drogue.

   Car, comme déjà dit, les États disposent déjà de tous les moyens pour déchiffrer ce que nous chiffrons, et le fameux désormais Pegasus en témoigne. Par contre un logiciel même moins élaboré que ce dernier coûte suffisamment cher pour ne pas être à la portée de simples individus mais seulement d'États ou groupes d'états (Union Européenne, OTAN, etc.).

   Du jour où l'on interdira le chiffrement; dès lors regarder dans le slip du voisin ne sera plus qu'un jeu d'enfant à quelques centaines d'euros et donc accessible à tous. Fini les enquêtes de journalistes d'investigation, fini les plaintes de citoyens, fini en fait énormément de choses; du moins "fini sans risques de se faire écraser par une voiture".

   Le législatif belge d'argumenter que «cela facilitera nos enquêtes». Enquêtes sans contrôle de la Justice et des Ministres compétents certes, mais cela ne constitue pas une avancée démocratique. Pour le reste au contraire: un enquêteur sera vite repérable au fait que, lui, dispose d'une application de chiffrement.

   Si j'ajoute à cela que en Belgique, suite aux attentats islamistes, on a fait passer un registre national des numéros de téléphone tant fixes que portables, tant avec abonnement que à cartes prépayées, le risque pour les citoyens ne provient pas vraiment de l'État (qui a déjà les moyens de le surveiller même sur du chiffré comme déjà dit ici) que des différents groupes extrémistes et mafieux.

   Que ce registre des numéros soit piraté et on ne comptera plus les emmerdes subies par les citoyens...

   Bref, il faut sauvegarder notre droit à chiffrer nos communications pour continuer à vivre sous la loi démocratique et non sous la loi des gangs et des mafieux!!!

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   J'en profite donc pour partager ici un utilitaire de chiffrement de fichiers (tous types de fichiers, mais réellement efficace qu'avec les fichiers pur texte) de ma composition. Il a été programmé initialement sous Linux via Python. Il fonctionne à partir de Python 3, donc pas sous VS-Code qui utilise une version antérieure. Et comme c'est écrit en Python, moyennant la présence de cet interprétateur sur l'ordinateur il peut être utilisé tant sous Linux que Windows que Mac-OS.

   Alors je sais qu'il existe un module Python nommé "cryptography" et dédié à ce genre de choses mais je ne sais pas l'utiliser (je débute à peine en langage Python). C'est donc avec le premier algorithme inventé par les hackers de l'époque de la sortie de MS-DOS et de la programmation BASIC que j'ai effectué les opérations de (dé)chiffrement.

   Fichier Python ici:

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9 septembre 2021 4 09 /09 /septembre /2021 08:59

   Je sais que pour programmer des jeux en langage Python, la préférence se porte sur le module "pygame" mais comme il n'est pour l'instant pas disponible en 64 bits, que par ailleurs il n'est pas forcément préinstallé avec le téléchargement par défaut d'un IDE (EDI) Python, et qu'ensuite je ne le maîtrise pas à 100%; j'ai voulu utiliser le module universel tous OS (32 et 64 bits) de Python: tkinter.

   Un petit et bête jeu qui m'aura demandé trois jours pour résoudre le problème suivant: comment remplacer une photo par une seconde photo dans le canevas (Canvas)? Puis un quatrième jour pour la finition, sans compter les nuits (deux) que j'ai passées dessus.

   Bref, tête dans les étoiles, nous rêverons donc, comme Elon Musk, de conquête spatiale et de Mars...

   Dossier zippé et gratuit ici; il contient le programme et deux photos en format GIF, pas de son pour ce programme malheureusement ou tant mieux je sais pas:

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